Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光?!彼M(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開(kāi)發(fā)成本已經(jīng)從PS3時(shí)代的2000萬(wàn)美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)添加大量重復(fù)內(nèi)容來(lái)填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開(kāi)放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開(kāi)發(fā)商的困境。他解釋說(shuō),現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購(gòu)買(mǎi)的游戲只能玩5個(gè)小時(shí),那么他們肯定會(huì)感到不滿。因此,冗長(zhǎng)的游戲流程在某種程度上也是游戲開(kāi)發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無(wú)奈選擇.
在談到玩家體驗(yàn)時(shí),Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個(gè)小時(shí)。我認(rèn)為,一個(gè)緊湊、精彩的游戲體驗(yàn),20個(gè)小時(shí)就足夠了。”他舉了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱(chēng)這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無(wú)疑為當(dāng)前游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),成為了游戲開(kāi)發(fā)商需要面對(duì)的重要課題。
電競(jìng)資訊6月15日稱(chēng) AL擊敗BLG成為2025LPL第二賽段優(yōu)勝者,賽后隊(duì)內(nèi)選手Hope更博。“一直記得之前看到的一句話...
2025-06-15電競(jìng)資訊6月15日稱(chēng) AL經(jīng)理愛(ài)笑轉(zhuǎn)發(fā)賽后捧杯微博,并怒噴Bin在賽后群訪中的言論:“打決賽之前奪冠99%概率 打完...
2025-06-15電競(jìng)資訊6月15日稱(chēng) 昨日LPL第二賽段決賽上,BLG以1-3的比分不敵AL,賽后Knight力挺剛剛打敗自己的AL冠軍中單香...
2025-06-15電競(jìng)資訊6月15日稱(chēng) 在今早結(jié)束的LTA北美第二賽段敗者組決賽的比賽中,C9直落三局橫掃SR挺進(jìn)決賽。C9將在明早...
2025-06-15電競(jìng)資訊6月15日稱(chēng) LPL第二賽段決賽BLG 1-3B不敵AL,賽后BLG官方發(fā)文:至此,屬于BLG的第二賽段征途止步于第二名...
2025-06-15